Ahn'Qiraj zum Ersten mal
Monday, 24. July 2006 7:15 - daniel - World of Warcraft - 0 Comments
Am Samstag wurden auf meinem Server endlich die Tore von Ahn'Qiraj geöffnet. Beim Öffnungsevent war ich zwar nicht dabei, dafür war ich gestern das erste Mal mit meiner Gilde in Ahn'Qiraj 20.
Also sonderlich beeindruckt bin ich von der Instanz nicht. Ein paar hässliche Käfer schwirren herum, aber das wars. Die ersten 2 Bosse die wir probiert haben, waren recht einfach. Kurinnaxx war schon beim ersten Versuch Geschichte und General Rajaxx ging beim second try down.
Die Instanz hat Zul'Gurub Niveau, und das ist recht niedrig. Ich schätze, dass wir recht bald den Endboss Ossirian the Unscarred legen werden. Das einzige auf was ich jetzt gespannt bin, sind die Bosse in AQ 40.
WoW Patch 1.11 Preview
Thursday, 6. April 2006 14:38 - daniel - World of Warcraft - 0 Comments
Es wird endlich den viel gewünschten Schlüsselbund geben. Für die Leute, die es sich mit dem Steamwheele Kartell verscherzt haben wird es neue Quests geben damit man schneller Reputation bekommt. Außerdem sollen die Magier (endlich, endlich) überarbeitet werden. Nebenbei natürlich tonnenweise Bugs. Aber das ist man ja schon gewohnt.
WoW für die nächsten 20 Jahre
Thursday, 2. March 2006 13:18 - daniel - World of Warcraft - 0 Comments
Mittlerweile hat World of Warcraft mehr als 6 Millionen Spieler, davon mehr als eine Million ein Europa. Mit der spanischen Version von WoW könnte es sogar noch ne Menge mehr werden. Außerdem ist die Wachstumsrate in angestiegen. Brauche es noch 3,5 Monate von 4 zu 5 Millionen Spielern, dauerte es nur gut 2 Monate von 5 auf 6 Millionen. Hoffentlich rüstet Blizzard bald neue Server ein, um das rasante Wachstum verkraften zu können.
Ãœberhaupt hat Blizzard mit WoW noch großes vor. Laut den Entwickler hat man schon Inhalten für die nächste 5, 10 oder sogar 20 Jahre.
(via Golem)
MapWoW
Sunday, 29. January 2006 10:50 - daniel - World of Warcraft - 0 Comments
Eine Karte von World of Warcraft basierend auf Google Maps. Nice
WoW überschreitet die Millionengrenze in Europa
Thursday, 19. January 2006 20:35 - daniel - World of Warcraft - 0 Comments
..., und das führt zu nicht unerheblichen Problemen. So schön ich es auch finde, wenn viele Spieler online sind, die Server sind einfach total überlastet. von www.wow-europe.com brauche ich ja gar nicht erst reden.
Noch ne kleine Hochrechnung am Schluss: Wenn Blizzard 1 Mio. Kunden hat, die jedes Monat ca. 14 € zahlen, dann sind das Monatlich 14 Mio. €. Für dieses Geld wird es wohl möglich sein, ein stabiles Servernetzwerk zu kaufen.
Tja, nichts desto trotz eines großen Lob auf Blizzard, sie haben eins der besten Computerspiele geschaffen. Und vielleicht auch eines mit dem höchsten Suchtpotential.
(via Golem)